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Drakengard 2 Soluzione completa, Xbox 360

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Rai-Ishida
view post Posted on 20/12/2008, 07:11




CAPITOLO 1
PREMONITIONS
Questo è il tutorial che vi spiegherà i segreti della lotta. Nella prima stanza, dovrete colpire i vari cristalli che fungono da obiettivo. Gli attacchi possono essere effettuati con il quadrato o con il triangolo, ed entrambi ci consentono due diversi attacchi aerei se pigiati durante un salto. Nella seconda stanza, dovrete raggiungere i bersagli schivando le balle di energia sparate dalle pareti. Usando L2, potrete parare e riprendere il controllo durante una caduta dall’alto, in modo da atterrare in piedi. Per le capriole evasive laterali potrete usare L1 ed R1; questi premuti insieme, vi consentiranno una capriola all’indietro. Nella terza stanza, un cavaliere testerà il vostro valore; non mostrategli alcuna pietà. Il prossimo a impegnarvi in un duello è il generale Gismor, aggiratelo e colpitelo dove non è coperto. Quando vi manderà contro un battaglione intero per testarvi, usate gli attacchi magici (cerchio, tenere premuto per caricare) in modo da eliminare più nemici insieme. Un gruppetto di mostri è stato avvistato poco lontano dalla cittadella. Il generale ha mandato l’esercito, ma mentre questo arriva voi sarete mandati con il vostro drago in avanscoperta. Nella prossima sessione, dovrete imparare a manovrare il vostro drago, Legna, usando i tasti L1 R1 per ruotare; premendo R1 ed L1 contemporaneamente, il drago si girerà di 180 gradi. Colpite gli obbiettivi usando il quadrato e tenetelo premuto per gli attacchi multipli. Quando avete raccolto una sfera di magia, potrete usare lo spettacolare attacco con il cerchio. Abbattete il grifone e raggiungete l’area d’atterraggio. Nella prossima parte dovrete solo sparare a raffica sulle centinaia di orchetti sotto di voi; quando ne avrete eliminati a sufficienza, vi chiederà di scendere dal drago (tasto select). Proseguite nella vasta area facendovi strada nella battaglia in corso contro gli orchetti; seguite la freccia e raggiungerete il portone di ferro. Dopo questa battaglia, Eris si unirà al vostro gruppo; quindi, prima di iniziare la prossima missione, dovrete equipaggiare la ruota che rappresenta l’inventario, con la lancia per Eris e con delle pozioni di scorta se avete spazio. Eliminate i nemici nel cunicolo e raggiungete il secondo campo di battaglia. Raggiungete il battaglione eliminando i nemici che incontrate per strada. Continuate a cercare i nemici nel campo di battaglia e montate sul drago quando vi verrà chiesto. Continuate ad abbattere i gruppi di nemici, anche utilizzando l’attacco con il cerchio che ne sbaraglia parecchi con un colpo solo ma va mirato bene. Quando avrete eliminato abbastanza nemici, dovreste incontrare un Ogre, questo è l’unico capace di colpire il drago, ed inoltre è molto resistente. Usate l’attacco speciale del drago attivabile tenendo premuto il cerchio quando si è in direzione dell’obiettivo. Annientato l’Ogre, andate verso l’imboccatura della cava e un martire o un sacrificio umano, secondo i punti di vista, vi manderà a quel paese. A questo punto vi sorgeranno dei seri dubbi sui “Knight of the seal”, ma comunque sarà tutto zittito da Eris, offesa dalla vostra oltraggiosa ipotesi.

CAPITOLO 2
GAIA
A questo punto del gioco sarà a vostra disposizione la mappa globale del gioco; da qui potrete accedere ai villaggi per fare rifornimenti, potrete proseguire le missioni della trama principale oppure accettare dei lavoretti extra come missioni bonus, che sono utili per fare esperienza extra.
Tornando alla trama centrale, nella prossima missione sarete coadiuvati da Sir. Zhangpo; naturalmente , nella prima fase dovrete eliminare una serie di nemici usando il drago. Dopo di che raggiungerete Eris, ma nella nebbia avrete perso i contatti con sir.Zhangpo. dopo un po’ che lotterete, dovrete distruggere i tre Gyser spara nebbia entro il tempo limite indicato dalla barra celeste sulla sinistra. Dopo di ciò, andate a combattere uno dei tre ogre fino all’arrivo delle truppe alleate. A questo punto, combattete i rinforzi orcheschi fino all’esaurimento della barra sulla sinistra e dovrete scendere dal drago per proseguire in una cava e affrontare i cavalieri non morti visti nel filmato. Alcuni personaggi sono favoriti nella lotta contro certi tipi di mostri. Ad esempio Eris è molto efficace conto i non morti. Procedete a bordo del drago fino a raggiungere gli obiettivi e una volta scesi, assumete il contro di Eris e fate fuori i cavalieri non morti. Dopo la discussione con Sir. Zhangpo, e l’incontro con la bella tipa, anche lei imprigionata dai cavalieri come martire per i peccati compiuti anni fa dai suoi avi, come tutti d’altronde in questo luogo, capirete veramente con quanta arroganza i “Knight of the seal” abusino del loro potere e si pavoneggino con la povera gente. Dopo il filmato, avanzate nella grotta e al bivio andate a destra, nella stanza troverete un non morto e dovrete usare Eris. Ucciso questo, colpite il diadema nella stanza e potrete raggiungere un soldato che vi darà la mappa della caverna. Orientatevi e raggiungete il prossimo obbiettivo; in questa stanza dovrete salire le scale e saltare prima sulla piattaforma con il prisma da colpire e poi su quella antistante la porta di pietra. Proseguite e un filmato vi mostrerà un prisma dei soliti protetto da delle periodiche sbuffate di fuoco. Basterà prendere bene il tempo ed il gioco è fatto, colpite il prisma e ne mancherà solo uno. Raggiunta la stanza successiva, basterà colpire il primo barile sul ponte per innescare una serie di esplosioni a catena che elimineranno tutti i nemici. Fatto ciò, fate brillare l’ultimo prisma e eliminate i non morti nella stanza. Aprite la cassa ed otterrete la chiave di cui avete bisogno, raggiungete il portone ed apritelo. Ora dovrete respingere l’ondata di ribelli che si riverserà nella stanza; la festa vera e propria inizierà quando i popolani evocheranno due Ogre. Schivate i loro colpi e colpite i due giganti alle gambe fino a che non inciampano; a questo punto potete usare tutte le combo più potenti che conoscete per trafiggere il nemico. Naturalmente c’è qualcosa da fare pure per Eris; infatti, non appena eliminate i due Ogre, arriveranno due non morti. Scoprirete che sir. Zhangpo era così potente perche aveva fatto un patto con una bestia. Per questo motivo doveva nutrirsi continuamente con il popolo che governava. Una donna, la bella Lady Manah, è riuscita a liberare il suo popolo battendo il Luogotenente ma è in fin di vita e voi e Eris l’avete soccorsa per poterla processare per i suoi crimini contro i cavalieri. I traditori cercheranno di liberarla e assalteranno varie zone della cava. Per raggiungere più velocemente i luoghi designati, potete usare la mappa (R3). Dopo aver interrogato Lady Manah, questa verrà processata per i suoi crimini e giustiziata. Orgogliosamente sceglierà la morte più lenta e dolorosa, il rogo. Durate il falò, una entità magica causerà un diversivo che gli permetterà di fuggire a bordo di una nave volante. Raggiungetela con il drago e per iniziare, imparatevi a schivare i suoi attacchi dopo di che esaurite tutta l’energia della nave e questa sarà costretta ad un atterraggio d’emergenza. Eliminati i primi mostri a piedi, dovrete proseguire accendendo i vari prismi che stanno vicino ai cunicoli bloccati. Solo uno si troverà in un’area ad una certa quota e dovrete usare il drago per azionarlo. Nella radura dove il vento forte non vi farà proseguire, dovrete concentrarvi sugli spruzzi d’aria calda che escono dalla sabbia. Cercate il punto in cui esce la scritta, e lo sbuffo d’aria sarà di un colore viola; picchiate forte sul terreno (x e triangolo) fino a che non compare il prisma, colpitelo e potrete proseguire. Nella prossima area dovrete uccidere tutti i nemici e vi verrà consegnata la mappa. Infilatevi con il drago nella gola successiva e arrivati in fondo, una parete di abeti vi bloccherà la strada. Superatela volando alti con il drago, e arrivati in fondo entrate nella grotta. Raggiungete la fine dei cunicoli senza badare all’illusione ottica che farà sembrare ciechi tutti i cunicoli. Quando sarete al vero vicolo cieco, colpite la parete di sinistra e questa brillerà, colpite quella di destra e infine usate l’attacco aereo (x+triangolo) per colpire il pavimento ed aprire la porta di pietra. Ora affronterete uno strano mostro a forma di cinghiale, usate la sua stessa carica per farlo incornare sulle rocce, quando diventa blu potrete colpirlo in tutta libertà. Nella prossima sessione dovrete seguire un sentiero nella roccia per arrestare la maga Manah. Questa disseminerà la strada di teletrasporti, quindi per proseguire dovrete azzeccare la sequenza giusta. Prendete il primo teletrasporto, vi ritroverete in mezzo ad altri due. Giratevi e prendete quello alle vostre spalle, giratevi a destra e salite le rupi e vi troverete due teletrasporti. Salite le rupi tenendovi a destra e prendete quello di destra; a questo punto vi dovreste trovare sullo stesso piano dell’obiettivo, indicato in arancio. Avete come al solito due teletrasporti, quindi dovrete prendere quello dal lato del prossimo obiettivo per trovarvi di fronte alla caverna. Proseguite nel cunicolo e quando vedrete la luce avrete completato la missione.

CAPITOLO 3
DISILLUSIONMENT
Lady Manah ha distrutto la chiave che teneva imprigionati i popolani del suo distretto ed è fuggita. Visto che vi state informando così tanto sui poveri martiri, sui popoli sottomessi dai cavalieri per nutrire i loro patti con le bestie, sarete chiamati a rapporto dal Generale Gismor; questi vi offrirà da bere una bevanda avvelenata. Per fortuna prima di crollare, una strana energia animalesca vi permetterà di resistere al veleno e di colpire il Generale. Per questo sarete banditi dall’ordine dei cavalieri e dovrete fuggire. Ricordatevi che il veleno vi risucchia energia, quindi tra un combattimento ed un altro rompete le casse per rigenerarvi. Una volta fuori dovrete continuare la fuga a bordo del drago. Correte verso l’obiettivo e dovrete affrontare un aereo veloce nemico, schivate i suoi facili colpi contrattaccate. Come nelle battaglie aeree, cercherà sempre di porsi dietro di voi, quindi date un paio di colpi d’ala per allontanarvi e voltatevi di scatto. Un mercante vi consentirà di cambiarvi d’abito per non essere riconosciuto come cavaliere; ma vi chiederà di compiere una missione per lui. Aiutate i popolani a liberarsi dei mostri e a rintracciare i carovanieri che sono stati attaccati. Per ultimo dovrete liberare il loro Leader; questo vi chiederà di raccogliere una parte del carico che è stata rubata. Nella stessa area dove avete liberato il capo dei mercanti, chiamate il drago e raggiungete la piazzola in alto, raccogliete l’oggetto del capo e avrete finito. Il mercante vi regalerà una spada e vi mostrerà una via di fuga sicura e nascosta tra le colline.

CAPITOLO 4
ESCAPE
Mentre siete in volo con Legna, i cavalieri cercheranno di fermarvi, mostrategli tutto il potere che il vostro drago ha acquisito dopo l’evoluzione. La battaglia non sarà facile anche perché sarete fermati da tre caccia veloci, e non uno solo come la prima volta, e da circa 6 grifoni. Nella prossima sessione, dovrete muovervi con il drago in una gola ventosa. Sempre a bordo del drago, dovrete colpire tre prismi e potrete liberare la via da una frana. Nella prossima sessione, avrete nuovamente tre prismi da azionare ma questa volta partirà un cronometro sul lato sinistra dello schermo. entro il tempo limite, dovrete azionare tutti e tre i cristalli. Mentre voi avete trovato rifugio e potrete riposare, il vostro drago andrà in ricognizione. Attivate il cristallo per aprire il portone e vi ritroverete le truppe di Gismor sul posto ad attendervi. Eliminate tutto il suo esercito ed i rinforzi e in vostro aiuto arriverà Manah; questa vi indicherà una via di fuga in mezzo a dei fulmini magici. Basterà costeggiare le pareti della gola per raggiungere illesi il nuovo obiettivo. Ora scendete e combattete a piedi, volendo potreste usare Manah per farle acquisire esperienza. Quando avrete eliminato tutta la serie di nemici, Manah e Nowe si accorderanno per distruggere il sigillo del prossimo distretto. Mentre cercherete di raggiungere l’obbiettivo, una gigantesca nave volante cercherà di fermarvi. Per vincere la battaglia aerea dovrete assolutamente schivare i colpi della nave e contrattaccare con cautela. Una volta a terra, eliminate le prime sentinelle e il portone alle loro spalle si aprirà. Una volta dentro dovrete affrontare un esercito intero ma potrete avvalervi dell’enorme potere di Legna, regolatevi con la barra gialla a sinistra per vedere se vi mancano ancora dei nemici per poter completare la missione. Ora dovrete muovervi da una piattaforma all’altra usando il drago; facilitatevi la cosa usando l’attacco pesante del drago sulle unità che aspettano su ogni piattaforma prima di scendervi per completare l’opera. Finalmente avete raggiunto il sigillo, per poterlo distruggere dovrete uccidere prima il guardiano che lo sorveglia. La donna che dovrete abbattere si muoverà, anche lei, a bordo di un drago. Dategli i primi colpi ed essa creerà un blocco magico davanti al drago che non gli permetterà alcun attacco. Per eliminare il blocco, dovrete di volta in volta, farvi lasciare dal drago, sulle piattaforme ed eliminare i nemici indicati in giallo sulla mappa. A questo punto potrete colpire il nemico prima che crei un altro blocco e sarete costretti a scendere a piedi sulle piattaforme. Quando ucciderete il guardiano arriverà pure Eris a cercare di fermarvi e non ci resterà affatto bene quando deciderete di continuare a stare con Manah piuttosto che con lei. Quando parlerete al mercante per avere altre informazioni, questo vi manderà a cercare un carico di armi perduto in una Fire Cavern. Andate a destra e di nuovo a destra quando sarete davanti ad una porta chiusa, raggiungete la fine del corridoio per trovarne la chiave. Entrate oltre la porta di pietra e proseguite vicino al fiume di fuoco, non andate verso il ponte ma dalla parte opposta. Su di un altare troverete una cassa chiusa, oltrepassate la porta dietro l’altare proseguite fino a che potete, tutte le porte saranno chiuse ad eccezione di una, se guardate la mappa la potete individuare poiché è una stanza rappresentata da due piccoli rettangoli paralleli posti in orizzontale. Una volta nella stanza, sarete intrappolati da un gruppo di maghi che si eliminano facili usando Manah. In questa stanza otterrete la chiave per la cassa posta sull’altare, al suo interno troverete un’arma. Ora ve ne manca solo una, raggiungete di nuovo il ponte sulla lava e oltrepassandolo troverete un cimitero formato da una dozzina di lapidi. Eliminate con Manah i tre non morti che proteggono il tesoro, raccoglietelo e la missione sarà terminata. Quando le riporterete al mercante, questo ne riconoscerà l’ottima fattura e vi indicherà il prossimo distretto. Infine dopo aver elogiato ancora le armi appena trovate e il loro immenso potere, ve le regalerà.

CAPITOLO 5
AN ALLY
Prima di raggiungere il distretto vi fermerete nel villaggio antistante. Le battaglie aeree diventano sempre più difficili. Nella prima fase, colpite i cubi senza avvalervi dei colpi a ricerca, in questo modo vi verranno date le utilissime sfere. Quando ne esce una rossa, potrete colpirla e farla diventare blu, lo scopo per adesso è quello di accumulare più colpi blu possibili. Nella fase successiva avrete nuovi avversari, i Beholder. Non sarà affatto facile per la loro velocità, per questo allontanatevi e cercate di sorprenderli; avvicinatevi e scaricate una serie di attacchi blu (cerchio) per eliminarli facilmente. La stessa cosa va fatta con i caccia e le mongolfiere della fase successiva. Nella prossima città dovrete cercare un disertore dei cavalieri che ha lasciato l’ordine tempo fa. Eliminate le prima guardie ed entrate nei vicoli a sinistra, salvate i popolani dai briganti rapinatori e questi vi daranno alcune informazioni. L’ultimo vi dirà di cercare in chiesa, recatevisi e dovrete salvare un ribelle dalle grinfie dei cavalieri. Fatelo e vi verranno consegnate delle chiavi, seguite le indicazioni e vi ritroverete nel sobborgo, qui sarete assaliti dai cacciatori di taglie che vorrebbero la ricompensa per la vostra cattura. Fateli fuori e comparirà un’altra cassa con all’interno una spada. Raccoglietela e anche questa sarà fatta. Il filmato vi mostrerà l’uomo mascherato venirvi incontro nel vicolo e mettere in fuga alcuni aggressori. Parlando con l’uomo mascherato scoprirete che quando questi era nell’ordine dei cavalieri, era al servizio di Oror, padre di Nowe. Ora fuggire non sarà facile visto che la città sarà disseminata di soldati per iniziare, dopo un po’ arriveranno 4 ogre che proprio a causa della loro mole, vanno fatti scontrare tra di loro in modo che, una volta cascati a terra, possano accusare il massimo dei danni dei vostri colpi. Oltre agli ogre, incontrerete un Minotauro, diciamo che per far male tocca usare l’ultimo personaggio che si è unito al gruppo. La prossima sessione è una battaglia aerea, come al solito conviene usare gli attacchi speciali blu contro i caccia e contro la grande nave volante da affrontare alla fine. Nella prossima fase, dovrete assediare un castello; eliminate le prime truppe, il vostro obiettivo diventerà quello di uccidere i maghi. Usate i potentissimi attacchi speciali per i maghi e i guerrieri enormi. Solo quando li avrete eliminati tutti potrete proseguire. La stessa cosa vale per i tre minotauri; fatti fuori questi, basterà raggiungere il portone e avrete completato la missione. Lo scopo di questo quadro sarà quello di attivare 4 diademi per salire ai piani superiori dal portone centrale. I 4 prismi sono posti due a destra due a sinistra oltre le scale. Per arrivare ad attivare un prisma dovrete superare 2 tipi di prove: il combattimento con due guerrieri enormi, e uno scontro con 4 maghi. Dopo aver battuto i maghi, il diadema sarà posto nella stanza successiva. Questa stanza è difesa magicamente dai fulmini, passando nelle zone d’ombra non si può essere colpiti. Il prisma però sarà posto in una zona magica troppo ampia per essere saltata. Allora dovrete scegliere bene il tempo per non essere presi dalle scariche elettriche e dovrete premere repentinamente L2 per cascare in piedi e poter riprendere subito il controllo. Oltre il portone centrale, salite le scale, troverete 4 vicoli ciechi pieni di nemici, nell’ultimo due guardie vi fermeranno e vi diranno che c’è un passaggio segreto nel castello. Questo non può essere localizzato per via di un’illusione creata da Sir.Yaha. le due guardie vi daranno la mappa e utilizzandola potrete facilmente individuare il passaggio segreto. Basterà cercare di andare a Nord nell’unico corridoio possibile. Una volta davani al passaggio, questo diventa evidente e basterà colpire il muro per aprirlo. Scendete le scale e troverete delle celle, aprendo quella sbagliata si evocano dei nemici, per proseguire dovrete aprire la cella numero uno contrassegnata da una barra verticale. Apritele in sequenza dalla 1 alla 6 considerando che il 5 è formato da 4 barre verticali ed una orizzontale. Nella sesta attiverete un prisma e poco dopo avrete finito. Nella prossima sessione affronterete il guardiano del sigillo di questo distretto. Essendo un illusionista, evocherà degli ogni, dovrete continuare ed eliminarli fino a che la barra di sinistra non sarà a metà. Periodicamente gli gnomi spariranno e al loro posto comparirà un tronco d’albero. Schivate gli spuntoni che partono dal pavimento, osservando i cerchi colorati. Colpite il tronco fino a che non sparirà e non compariranno nuovi gnomi. Quando la barra di sinistra arriverà a metà, affronterete una bestia enorme a forma di albero. Questo sarà veramente vulnerabile se colpito sul tronco che gli sta sul capo, soprattutto usando la falce di Urick. Schivare i suoi attacchi non sarà facile, ma munendosi di pozioni la cosa si rende perlomeno possibile. Quando sarete nella città di Rust, dovrete salvare un uomo per poter chiedere informazioni. Salvatelo e lui vi chiederà di eliminare alcuni cacciatori di taglie che si aggirano per la città. Cercate sulla mappa e una volta eliminati i cacciatori di taglie, comparirà il segnalino giallo sulla mappa. Arrivando nel punto indicato, parlerete con chi dovete, tornate alla piazza principale ed eliminate tutti i nemici fino a fine missione.

CAPITOLO 6
DARK CLOUDS
Una volta avuta l’informazione che volevate, siete pronti a partire per il prossimo distretto. La prossima sessione in volo non ha nulla di già visto in precedenza. Inoltre è una sessione molto facile confronto le ultime viste. Una volta a terra, entrate nel primo tunnel e sarà bloccato da una frana. Sfondate le rocce a colpi di spada e passate oltre. Vi ritroverete in campo aperto; poco dopo aver eliminato le prime guardie, arriverà Eris a cercare di fermarvi. Quando se ne andrà sarete circondati da obiettivi. Sono minotauri, da uccidere con Urick e di maghi da far fare a Manah. Per le svariate unità di terra potrete usare come al solito Legna. Ad un certo punto ne inizieranno ad uscire sempre di più, restate a bordo del drago e scatenate l’inferno ogni volta che avete le tre barrette cariche. Completate la missione e vi ritroverete a bordo di Legna, correte diretti all’obiettivo e parlerete con Erism che si trova a bordo di una nave volante. Eris accuserà Manah di essere la creatrice di un culto che anni fa mise a soqquadro i distretti. Comunque sia dovrete mettere in fuga la nave di Eris. Dopo aver scoperto alcuni altarini, perderete Manah e inizierete a viaggiare con Urick.

CAPITOLO 7
LAMENTATION
A bordo del drago, dirigetevi direttamente verso l’obiettivo. Ne compariranno altri due. Sono delle torrette energetiche anti-drago, solo dopo averle distrutte, potrete atterrare. L’uomo con un occhio solo, finalmente vi incontrate, ha rapito Manah. Ora dovrete accumulare energia magica con Legna in modo da eliminare i maghi che si trovano davanti gli ingressi che dovete esplorare. Eliminati i tre guerrieri. Dovrete infilarvi in un cunicolo e quando scoprirete che da in un’area deserta dove non vi è traccia di Manah, tornando indietro, capirete che non vi è più tempo per salvare Manah. Nella prossima sessione aerea, dovrete seguire la nave volante sulla quale si trova Manah, di volta in volta dovrete distruggere una flotta di nemici senza affondare la nave dove si trova Manah. Prima di atterrare dovrete distruggere tre torrette energetiche. Una volta nel palazzo, proseguite dritti fino alla stanza della statua, eliminati tutti i nemici voltate a sinistra e salite al piano di sopra. Girate tra i corridoi muovendovi tra i piani e alla fine per proseguire dovrete sconfiggere due guerrieri enormi per ottenere una chiave per la stanza reale. Una volta dentro dovrete battervi con Gismor; munitevi di pozioni ed imparate a schivare all’ultimo in modo da poter contrattaccare. Per non consentirgli di fare delle combo, vi conviene cercare un’arma che abbia un buon valore di Guard Breack. La prossima sessione è a tempo, quando la barra celeste sulla sinistra sarà esaurita, Manah verrà giustiziata. Non avete tutto il tempo che volete, quindi non pensate ai nemici a meno che non riescano ad occludervi la strada. Nel livello dal quale partite, cercate le scale in basso a destra sulla mappa. Muovetevi tra i piani fino alla stanza della statua (conviene usare la mappa per scoprire eventuali obiettivi in giallo); in questa stanza dovrete eliminare in fretta una serie di soldati e due guerrieri enormi. Fatto ciò comparirà la chiave per i sotterranei, il cui ingresso è poco distante. Correte fino alle scale per il livello inferiore e limitatevi a lottare solo con i nemici con i quali siete obbligati. Alla fine dovrete battervi con due guerrieri enormi che vi lasceranno la chiave delle segrete. Queste sono composte da quattro celle, solo una contiene Manah ed è la prima a sinistra. Ora che il gruppo si è riunito, volate al prossimo obiettivo e sarete fermati da 3 nuove creature a forma di Morte con tanto di falce da mietitura. Per proseguire dovrete eliminarle tutte e tre, il problema non è banale visto che i vostri nemici adesso sono veramente abili nel parare i colpi del drago. Siate pazienti e soprattutto pensate dapprima a difendervi. Una volta scesi a terra, infilatevi nel tunnel e, mappa alla mano, eliminate tutti i nemici che la governano raggiungendo tutte le piccole salette alla fine dei lunghi corridoi. Quando avrete eliminato tutti i nemici delle stanze si aprirà un enorme portone e di lì a poco la missione sarà conclusa. Quando vi troverete nella sala del sigillo di questo distretto, Urick vi dirà di essere legato magicamente al sigillo poiché è grazie a questo che è stato resuscitato tempo fa. Inoltre incontrerete l’uomo con un occhio solo, Caim e dovrete batterlo. Una volta capite le movenze del vostro avversario, il gioco diventa abbastanza facile. Bisogna prendere bene i tempi per le schivate, soprattutto quei fastidiosissimi attacchi aerei. Questi vanno schivati veramente all’ultimo e non è cosa semplice; ma una volta schivato questo attacco vi troverete alle spalle del nemico e potrete mettere a segno qualche buona combo. Una volta eliminato Caim, perderete anche Urick e muoverete con Legna verso l’ultimo distretto.

CAPITOLO 8
RULE BY FORCE
Volate con Legna verso le tre torrette e distruggetele. Nella prossima parte, dovrete affrontare la solita nave volante, di li a poco però, Legna sarà costretto ad un atterraggio d’emergenza in una radura. Appena cadrete, sarete circondati da un esercito. Potete pure intrattenervi con loro se vi va, nel caso in cui vi andasse di proseguire, dovrete raggiungere il portone di ferro indicato in arancio sulla mappa. A questo punto dovrete eliminare un paio di guerrieri enormi. Proseguite nella folla e colpite i bidoni esplosivi quando arrivate nella parte difesa dagli arcieri. Avanzate ancora un po’ e vi troverete di fronte ad una porta chiusa. Per ottenere la chiave, dovrete sconfiggere 4 guerrieri enormi e 5 maghi. Il quadro è contraddistinto da queste due aree ricche di nemici, approfittatene per far avanzare di livello le armi che non avete ancora esplorato. Un riferimento particolare va fatto sulla spada colore celeste regalata da un mercante; questa spada, per i primi tre livelli sarà dotata di una sola combo, farà un numero limitato di danni tale da sembrare inutile. In realtà l’immenso potere di questa spada lo si scopre tutto insieme quando la spada raggiunge il livello 4. Tornando alla battaglia, dopo le due aree fertili, accederete ad una breve serie di cunicoli. Arrivando in fondo, dovreste trovare un vicolo cieco poiché un ponte è interrotto. Tornate indietro e aiutatevi con la mappa per vedere a che altezza del corridoio si trova il tunnel successivo. Una volta individuato, percorretelo fino in fondo seguendo l’unica strada possibile. Quando arriverete alla base della torre, avrete ancora nemici da eliminare se lo vorrete. Se volte proseguire in fretta, basterà eludere i lenti guerrieri enormi che si trovano sulla scalinata. Percorse tutte le scale, all’ingresso della torre dell’orologio, avrete finito la missione. Incontrerete Gismor, e dopo un breve duello, il generale rivelerà la sua anima dannata. Usando Eris come scudo, questa perderà la vita. Avete un motivo in più per uccidere Gismor. Quando finirà il filmato sarete fuori la torre, tornate indietro ed eliminate tutti i soldati fino all’arrivo di Legna. Distrutte le torrette, per proseguire, dovrete eliminare tutti i guerrieri enormi indicati in giallo sulla mappa. Dopo di che volate verso la vetta della torre e avrete concluso la missione. Appena entrate, si apriranno tre portoni; andando a sinistra, troverete la mappa, andando dritti una spada. Continuate nell’ala a sinistra sulla mappa e proseguite salendo di piano in piano. Tenete presenti che alcune aree sono dominate da maghi con poteri che agiscono sul tempo rallentandovi. Salite un paio di piani e raggiungete la stanza pentagonale quindi scegliete il corridoio più a Nord. Proseguite fina a che non affronterete due maghi che non avevate mai visto prima. Questi sono riconoscibili per il mantello nero che indossano. Inoltre dovrete batterli entrambi entro lo scadere del tempo per non ripetere la prova. Eliminati questi otterrete una chiave; tornate indietro e nella stanza delle scale, invece di scendere, usate la chiave sulla porta. Andate in fondo al corridoio e salite le scale. Andate a destra e percorrete la scalinata sulla sinistra fino alla prima piazzola. Eliminate il primo guerriero enorme e ne troverete rispettivamente altri due e poi tre nelle due piattaforme successive. Proseguite e infine otterrete la chiave per il livello finale. Prima di poter proseguire, dovrete affrontare due prove molto difficili. Nella stanza a sinistra dovrete affrontare tre maghi ma vi muoverete con una lentezza incredibile. Nella stanza di destra, troverete tre guerrieri enormi; vista la vostra lentezza, i tempi di reazione della schivata sono drasticamente incrementati, e lo stesso vale per la schivata. Basterà che solo uno dei vostri nemici riesca a rompere la vostra guardia per dare modo agli altri di affondare in tutta libertà. Con molta pazienza, converrà eliminarli lentamente colpendoli una o due volte e, quindi, senza completare le combo. Passate per le due stanza laterali, potrete accedere alle scale al centro. A guardia del sigillo del distretto finale, troverete l’ombra di Gismor. I suoi attacchi consisteranno in raggi laser orizzontali e verticali facilmente schivabili; anche perché la posizione dei raggi laser viene indicata, prima del lancio, con delle scie blue. Quando si andrà a mettere su uno dei piedistalli staccati dal quadro, dovrete schivare con un piccolo salto il raggio blue; il salto deve essere piccolo in modo da poter atterrare in fretta e parare il successivo attacco. Ogni volta che si metterà a lanciare i raggi laser, Gismor si metterà alla fine di un corridoio. Dovrete di volta in volta percorrere tutto il corridoio per poter eseguire una o due combo al massimo quindi scaricate sempre le combo che fanno più danni fisici. Quando gli avrete tolto un bel po’ di energia, il nemico disporrà solo di attacchi a distanza descrivibili solo come frecce a ricerca. Per raggiungere il nemico senza essere colpiti, questa volta dovrete camminare a Zig-Zag. Battete l’ombra di Gismor e dovrete affrontare il Drago Rosso. Nella prossima battaglia aerea dovrete eliminare una bella serie di mongolfiere e di caccia, tanto per esaurire completamente l’esercito dei Cavalieri.

CAPITOLO 9
RESURRECTION
Dopo la morte di Gismor e la distruzione dei sigilli, il Drago rosso è resuscitato. Per fortuna che Legna si è evoluto proprio nell’ultimo periodo. Inseguite il drago rosso e toccate i cerchi magici che creerà in modo da interrompergli l’incantesimo delle palle di fuoco. Tenete sotto tiro il drago, rompete il cerchio e date una zampata in modo da trovarvi molto vicino al nemico. Quando gli state attaccati, lasciate il quadrato e il drago non farà in tempo a schivare le vostre palle di fuoco. Il Drago atterrerà in un castello e dovrete cercarlo per dargli il colpo di grazia. Appena inizia il quadro, giratevi di spalle e raccogliete la mappa. Liberate i due ribelli dalle celle e correte all’obiettivo passando dall’area sud della mappa. Arrivati all’obiettivo potrete proseguire per i corridoi infestati di nemici fino a raggiungere un enorme salone. Raggiungendo il “target” successivo scompariranno tutti i nemici che non avete ancora eliminato. Ma dovrete inseguire un guerriero ombra che vi condurrà in una camera. Eliminate i tre guerrieri ombra e otterrete la chiave, tornate indietro e usatela. Parlando con Caim e Manah, scoprirete che Caim è legato a Angelus, il Drago Rosso, da un patto di sangue, eliminato uno, eliminerete anche l’altro. Nella prossima battaglia aerea, dovrete scontrarvi nuovamente con Angelus. La battaglia è estremamente difficile e soprattutto, il vostro avversario dispone di un’ottima mobilità. Per la prima metà del combattimento, converrà tenere sempre impegnato il nemico nell’eludere i vostri attacchi; se glia date troppo spago sarete voi a dover fuggire senza avere il tempo di contrattaccare. Nella seconda parte del combattimento, il drago si limiterà a usare i suoi attacchi speciali contro di voi. Per questo resterà immobile per molto tempo e potrete colpirlo a morte limitandovi a schivare i suoi attacchi con un passo laterale e uno scatto in avanti. Quando il mostro morirà, il mondo collasserà su se stesso e un mondo di disordini si creerà intorno a voi.

CAPITOLO 10
DESTRUCTION
La fine del mondo è appena incominciata, il cielo infranto sotto il quale state volando, è cosparso di nemici. Eliminate le prime tre serie di nemici facendo bene attenzione alla tattica da usare per eliminarli. Sarà opportuno, in molti casi, tenere sotto tiro un nemico fino all’ultimo istante prima di schivare. Quando rilascerete il fuoco, se il nemico sarà sufficientemente vicino, non riuscirà a schivare i vostri colpi. Quando arriveranno i caccia imperiali, Nowe sarà stufo di spegnere vite umane e potrete raggiungere l’obiettivo successivo. Vi ritroverete all’ultimo piano del palazzo dei cavalieri. Dovrete raggiungere il piano terra sconfiggendo tutti i nemici. Stavolta i soliti soldatini, saranno composti di una sostanza magica verde che incrementerà loro, punti ferita e velocità d’attacco. Sceso il primo piano, dovrete per forza passare dallo stanzone centrale per poter trovare le porte del piano di sotto aperte. Quando avrete ucciso tutti i nemici nel salone, otterrete una spada.

CAPITOLO 11
MYTH
Nella prossima battaglia aerea, dovrete dapprima raggiungere la torre volante ed eliminare gli arcidraghi che la difendono. Una volta dentro, avrete due frecce quasi sempre in vista, la rossa indica la direzione del nemico, la bianca l’obiettivo. Dopo le prime due stanza, seguendo la freccia bianca, raggiungerete una sala con una sfera al centro. La sfera sarà circondata da degli orbitali, ogni volta che ne colpite uno, questo si ferma. Colpite, quindi , bloccate tutte le orbite dalla più piccola alla più grande e potrete proseguire. Seguite i lunghi corridoi eliminando le torrette nemiche. Alla fine vi ritroverete fuori e sul luogo starà giungendo la nave dell’imperatore, il ragazzino fratello di Manah. Difendete la nave dagli Arcidraghi, prima che distruggano la nave. Questa atterrerà sulla torre volante. Nella prossima sessione sarete nella mente posseduta di Manah e dovrete affrontare gli incubi del suo passato. Vi troverete in un salone buio e vedrete Manah da bambina; ardetele incontro e scoprirete che è un’illusione. Cercate ancora la figura della bambina nel salone per altre 4 volte e dovrete affrontare un gruppo di fastidiosissimi esseri. Non cercate di distruggerli tutti, bensì cercate l’unico tra loro capace di lanciare incantesimi. Lo capirete facilmente quando resterà sospeso in aria prima di lanciare una palla di fuoco. L’unico da dover battere è lui e solamente lui; inoltre ha molti più punti ferita dei suoi cloni. Battete il vero incubo di Manah e tornerete da Eris sulla torre volante.

CAPITOLO 12
WORLD’S END
Il mondo sta per finire ma c’è un luogo, l’ombelico del mondo, dove la vita può rinascere e l’umanità potrà continuare a esistere. Per la prossima battaglia aerea bisognerà stare davvero con gli occhi aperti. I primi avversari sono dei grifoni ma hanno dei poteri elettrici molto fastidiosi. Se li colpite mentre stanno caricando gli attacchi magici, interromperete il loro incantesimo. Inoltre, una volta colpiti con un colpetto di quelli a ricerca (tenendo premuto il quadrato), potrete attaccare con i colpi singoli che fanno più danni. Bisogna ricordare anche che eliminando una creatura con attacchi singoli, si può ottenere un attacco magico per il proprio drago. Dopo i grifoni, incontrerete 3 Beholder madri che, una volta colpiti, generano altri Beholder più piccoli. Superata anche questa battaglia affronterete una serie di creature alate inusuali. Non è facile superare anche questa battaglia aerea, ma una volta conclusasi per il verso giusto, il gioco sarà fatto.
 
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